viernes, 25 de junio de 2010

CONCLUSIONES


SE ADQUIRIÓ, UN NUEVO CONOCIMIENTO PARA LA LIMPIEZA INTERNA Y EXTERNA DE LOS COMPONENTES DE UN PC.

TENER PRESENTE SIEMPRE QUE HAY QUE TENER PRECAUCIONES, ANTES,DURANTE, Y DESPUÉS EN EL MANTENIMIENTO DE UN PC.

HAY HERRAMIENTAS DE MANEJO ALA HORA HORA DE EJECUTAR LIMPIEZA EN UN PC.

TOMAR ACCIONES PREVENTIVAS QUE CONDUZCAN A QUE NUESTRO EQUIPO ESTE LIBRE DE CORROSIÓN, Y OXIDACIÓN.

QUEDA CLARO QUE PARA UNA VIDA LARGA Y ÚTIL DE UN PC, ES NECESARIO HACER MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y EFECTIVO.

ES CLAVE Y FUNDAMENTAL UNA BUENA APARIENCIA FÍSICA DE UN PC, A NIVEL INTERNO Y EXTERNO.


1.6 ¿ QUE ES CORROSIÓN?

ES EL DETERIORO DE UN MATERIAL A CONSECUENCIA DE LA HUMEDAD Y EL ENTORNO QUE LO RODEA



1.7 ¿ QUE ES OXIDACIÓN?


ES EL CHOQUE DEL OXIGENO CON UN METAL H2O



1.8¿ QUE EFECTOS CAUSAN EN EL COMPUTADOR?


LA CORROSIÓN Y LA OXIDACIÓN CAUSAN VARIOS EFECTOS ENTRE LOS CUALES ESTÁN: EL DETERIORO DE LOS DIFERENTES COMPONENTES INTERNOS DE UN PC, YA SE HAN TARJETAS, CIRCUITOS ELECTRÓNICOS, RANURAS, SUPERFICIES DE ACERO ETC.

1.5 ¿ QUE PRODUCTO, CUAL HERRAMIENTA Y DE QUE FORMA SE HACE LA LIMPIEZA A CADA UNO DE LOS COMPONENTES EXTERNOS DE LA TORRE?


  • AIRE COMPRIMIDO REMOVEDOR DE POLVO
  • HERRAMIENTA: COMPUTADORAS Y TECLADOS
  • APLICAR CON GAS SOBRE ESTAS HERRAMIENTAS PARA REMOVER POLVO Y PELUSAS


  • LIMPIADOR UNIVERSAL DE PANTALLAS
  • HERRAMIENTA:MONITORES, LENTES DE CÁMARAS
  • SE APLICA SOBRE LA HERRAMIENTA Y LUEGO FROTAR, CON UNA BAYETILLA BLANCA


  • PERFECT CHOICE ESPUMA PARA TECLADOS
  • HERRAMIENTA:TECLADOS
  • SE APLICA DIRECTAMENTE SOBRE LA SUPERFICIE


  • GEL DE LIMPIEZA ANTI RAYAS PARA PANTALLA SIN MARCAS
  • HERRAMIENTA:PANTALLA
  • APLICAR SOBRE UNA BAYETILLA BLANCA Y LUEGO FROTAR SOBRE LA PANTALLA


  • LOCIÓN LIMPIADORA PC DOMINO 250ML
  • HERRAMIENTA: MOUSE, TECLADO, BOCINAS
  • APLICAR SOBRE UN TRAPO HÚMEDA Y LUEGO FROTAR

1.4 ¿QUE PRODUCTO, CUAL HERRAMIENTA Y DE QUE FORMA SE HACE LA LIMPIEZA A CADA UNO DE LOS COMPONENTES INTERNOS DE LA TORRE?



  • ALCOHOL ISOPROPLICO EN ESPUMA.
  • HERRAMIENTA: TARJETA DE CIRCUITOS, CABEZAS DE REPRODUCTORES DE CINTA O VÍDEO.
  • SE APLICA DIRECTAMENTE SOBRE EL PERIFÉRICO, SE APLICA SOBRE LA BAYETILLA BLANCA PARA EVITAR CUALQUIER DAÑO.


  • LIMPIADOR ELECTRÓNICO
  • HERRAMIENTA: COMPONENTES ELÉCTRICOS
  • SE APLICA DIRECTAMENTE SOBRE LA SUPERFICIE



  • LIMPIADOR DE CONTACTOS
  • HERRAMIENTA:CONTACTOS ELÉCTRICOS Y ELECTRÓNICOS
  • SE APLICA A PRESIÓN SOBRE LOS CONTACTOS


  • DISQUETE LIMPIADOR
  • HERRAMIENTA:UNIDAD DE DISQUETE
  • SE INTRODUCE EL DISQUETE LIMPIADOR EN LA UNIDAD DE DISQUETE


  • AIRE COMPRIMIDO REMOVEDOR DE POLVO
  • HERRAMIENTA:TABLERO DE CIRCUITOS IMPRESOS
  • SE APLICA EL GAS SECO ULTRA FILTRADO SOBRE LA SUPERFICIE, PARA REMOVER POLVO Y PARTÍCULAS DE OXIDO


  • NOFLASH LIMPIADOR DE CONTACTOS ELÉCTRICOS
  • HERRAMIENTA: SUPERFICIES ELÉCTRICAS
  • SE APLICA DIRECTAMENTE SOBRE LA SUPERFICIE ELÉCTRICA PARA IMPEDIR LA POSIBILIDAD DE CORTOS CIRCUITOS

jueves, 24 de junio de 2010

1.3 PRODUCTOS QUÍMICOS PARA EL MANTENIMIENTO DE UN PC



  • ALCOHOL ISOPROPILICO EN ESPUMA(INTERNA)
  • LIMPIADOR ELECTRÓNICO(INTERNA)
  • LIMPIADOR DE CONTACTOS(INTERNA)
  • DISQUETTE LIMPIADOR(INTERNO)
  • AIRE COMPRIMIDO REMOVEDOR DE POLVO(INTERNO EXTERNO)
  • PROLICAM AIR EXPRESS(INTERNO)
  • E- DUSER(AIRE COMPRIMIDO) (INTERNO)
  • NOFLASH LIMPIADOR DE CONTACTOS ELECTRÓNICOS (INTERNO)
  • ZERO TRI LIMPIADOR DESENGRASANTE (INTERNO)
  • LIMPIADOR UNIVERSAL DE PANTALLA (EXTERNO)
  • PERFECT CHOICE . ESPUMA PARA TECLADOS(EXTERNO)
  • GEL DE LIMPIEZA ANTI RAYAS PARA PANTALLA SIN MARCA (EXTERNA)
  • PLASMA CLEAN (EXTERNO)
  • ESPUMA PARA MONITORES (EXTERNO)
  • LOCIÓN LIMPIADOR PCD (EXTERNO)
  • TOALLAS ANTIESTATICAS (EXTERNO)
PRECAUCIONES



ANTES
  • SE DEBE DESCONECTAR EL COMPUTADOR DE LA TOMA DE CORRIENTE.
  • ES IMPORTANTE UTILIZAR LAS HERRAMIENTAS APROPIADAS.
  • NO HAGA USO DE ELEMENTOS COMO ANILLOS, GARGANTILLAS ENTRE OTROS OBJETOS.
  • TENGA MUCHO CUIDADO CON EL ORDEN O UBICACIÓN DE ALGUNOS ELEMENTOS QUE SE VAN A DESENSAMBLAR.
  • SE DEBE TENER MUCHO CUIDADO CON LA MANIPULACIÓN DE UNIDADES DE DISCO EN ESPECIAL CON EL DISCO DURO.
  • ES ACONSEJABLE USAR UNA MANILLA ANTIESTATICA.
  • DESCONECTE LOS PERIFÉRICOS DE LA TOMA.
  • TRABAJE EN UN LUGAR AMPLIO CON SUFICIENTE LUZ Y VENTILACIÓN DONDE SE SIENTA AGUSTO.

DURANTE


  • RECUERDE QUE LAS PARTES EXTERIORES DEL COMPUTADOR SE DEBEN LIMPIAR CON UNA ESPUMA LIMPIADORA DE CUBIERTAS DE PLÁSTICO.
  • ALGUNOS DISPOSITIVO DEL ORDENADOR ESTÁN AJUSTADOS APRESION SE HA PACIENTE Y CUIDADOSO.
  • RECUERDE QUE TODOS LOS COMPONENTES A DESENSAMBLAR DEBEN QUEDAR BIEN SUJETOS Y ASEGURADOS A LA TORRE .


DESPUÉS


  • NO DEJE NINGÚN OBJETO DENTRO DE LA TORRE, YA QUE PUEDE OCASIONAR CORTOS CIRCUITOS A DIFERENTES AÑOS.
  • TENGA CUIDADO DE NO CONECTAR UN COMPONENTE EN UN SOCALO EN DIAGONAL, ES DECIR MAL AJUSTADO O ENCAJADO.
  • VERIFIQUE VISUALMENTE COMO QUEDA UN COMPONENTE CONECTADO ANTES DE PROBARLO.




martes, 22 de junio de 2010

1.1 HERRAMIENTAS PARA EL MANTENIMIENTO DE UN PC

  • UN JUEGO DE ATORNILLADORES (ESTRELLA HEXAGONAL O TORX) DE PALA O DE COPA
  • UNA PULSERA ANTIESTATICA
  • UNA BROCHA PEQUEÑA SUAVE
  • COPITOS DE ALGODÓN
  • UN SOPLADOR O " BLOWER TROZOS DE TELA SECOS"
  • UN DISQUETE DE LIMPIEZA
  • ALCOHOL ISOPROPILICO
  • LIMPIA CONTACTOS EN AEROSOL
  • SILICONA LUBRICANTE O GRASA BLANCA
  • BORRADOR DE NATA

TABLA DE CONTENIDO





INTRODUCCION
1

1.1 HERRAMIENTAS PARA EL MANTENIMIENTO DE UN PC 2

1.2 PRECAUCIONES 3

1.3 PRODUCTOS QUIMICOS 5

1.4 ¿QUE PRODUCTO, CUAL HERRAMIENTA
Y DE QUE FORMA SE HACE LA LIMPIEZA A CADA UNO
DE LOS COMPONENTES INTERNOS DE LA TORRE? 6

1.5 ¿QUE PRODUCTO, CUAL HERRAMIENTA Y DE QUE
FORMA SE HACE LA LIMPIEZA A CAD UNO DE LOS
COMPONENTES EXTERNOS DE LA TORRE? 8

1.6 ¿QUE ES CORROCION? 9


1.7 ¿QUE ES OXIDACION? 9


1.8 ¿QUE EFECTOS CAUSAN EN EL COMPUTADOR ? 9

1.9 CONCLUSIONES 11

NegritaMANTENIMIENTO DE UN PC



INTRODUCCION



ESTE TRABAJO LO REALIZAMOS PARA ADQUIRIR MAYOR CONOCIMIENTO EN EL AREA DE MANTENIMIENTO Y TENER CLARO QUE ES MUY IMPORTANTE TENER UN PC EN OPTIMAS CONDICIONES, PARA NUESTROS DIFERENTES TRABAJOS EN DISTINTOS CAMPOS DE EL AREA DE SISTEMAS.



fotos de la maqueta

























lunes, 21 de junio de 2010

MATERIALES


Plastilina
icopor
temperas
cartón especial
balso
corrector
papel iris
papel tetrapak
triplex
cable oxigenado
correa para motor
cinta de enmascarar





viernes, 18 de junio de 2010





INSTITUTO POLITÉCNICO DEL OCCIDENTE DE FUNZA






MANTENIMIENTO DE COMPUTADORES I





YULI PAOLA GUTIERREZ




WILLIAN DIAZ
UVER MONTIEL
ALEXANDER LOPEZ
CRISTIAN CLAVIJO
MARIA SUAREZ
EMANUEL OJEDA
VIVIANA VIVAS
JHON LEAL



miércoles, 16 de junio de 2010

DIMM (Double in line memory module) de 168 contactos y 64 bits. Al igual que las anteriores la gama es tamaños es muy amplia, pero además, por sí mismas no precisan ninguna combinación, puesto que ya no han de ser pares, un solo módulo de, por ejemplo, 128 megas, funciona perfectamente. Las estándar de este tipo suelen ser de 133 mghz, pero las hay más rápidas y que serán probablemente las estándar de un futuro inmediato, que son las DDR, incorporadas ya en prácticamente todas las placas gráficas que precisan velocidad (especialmente para juegos o programas de diseño).






DDR (Double Data Rate) significa doble tasa de transferencia de datos en español. Son módulos de memoria RAM compuestos por memorias síncronas (SDRAM), disponibles en encapsulado DIMM, que permite la transferencia de datos por dos canales distintos simultáneamente en un mismo ciclo de reloj. Los módulos DDR soportan una capacidad máxima de 1 nibble.




UNIDADES DE MEMORIA

BIT: es el acrónimo de Binary digit. (dígito binario). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos valores, 0 ó 1


BYTE: es una palabra inglesa (pronunciada [bait] o ['bi.te]), que si bien la Real Academia Española ha aceptado como equivalente a octeto (es decir a ocho bits), para fines correctos, un byte debe ser considerado como una secuencia de bits contiguos, cuyo tamaño depende del código de información o código de caracteres en que sea definido. La unidad byte no tiene símbolo establecido internacionalmente, aunque en países anglosajones es frecuente B mientras que en los francófonos es o (de octet); la ISO y la IEC en la norma 80000-13:2008 recomiendan restringir el empleo de esta unidad a los octetos (bytes de 8 bit).

KILOBYTE:
(pronunciado /kilobáit/) es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el KB y equivale a 103 bytes (valor aplicando la definición del Sistema Internacional de Unidades).


MEGABYTE: (MB) es una unidad de medida de cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo del octeto, que equivale a 106 (1.000.000 octetos).


GIGABYTE: es una unidad de medida informática cuyo símbolo es el GB, y puede equivalerse a 230 bytes o a 109 bytes, según el uso.


THERABYTE: es una unidad de medida de almacenamiento de datos cuyo símbolo es TB y equivale a 1024 GB.





DISCOS DUROS





Los discos duros pertenecen a la llamada memoria secundaria o almacenamiento secundario. Al disco duro se le conoce con gran cantidad de denominaciones como disco duro, rígido (frente a los discos flexibles o por su fabricación a base de una capa rígida de aluminio), fijo (por su situación en el ordenador de manera permanente). Estas denominaciones aunque son las habituales no son exactas ya que existen discos de iguales prestaciones pero son flexibles, o bien removibles o transportables, u otras marcas diferentes fabricantes de cabezas.




ESTRUCTURA BASICA





  • Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.

  • Cara: cada uno de los dos lados de un plato.

  • Cabeza: número de cabezales.

  • Pista: una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 está en el borde exterior.

  • Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que están alineadas verticalmente (una de cada cara).


  • Sector : cada una de las divisiones de una pista. El tamaño del sector no es fijo, siendo el estándar actual 512 bytes. Antiguamente el número de sectores por pista era fijo, lo cual desaprovechaba el espacio significativamente, ya que en las pistas exteriores pueden almacenarse más sectores que en las interiores. Así, apareció la tecnología ZBRgrabación de bits por zonas) que aumenta el número de sectores en las pistas exteriores, y usa más eficientemente el disco duro. (



CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO:


Es la velocidad a la que gira el disco duro, más exactamente, la velocidad a la que giran el/los platos del disco, que es donde se almacenan magnéticamente los datos. La regla es: a mayor velocidad de rotación, más alta será la transferencia de datos, pero también mayor será el ruidocalor generado por el disco duro. Se mide en número revoluciones por minuto ( RPM). No debe comprarse un disco duro IDE de menos de 5400RPM (ya hay discos IDE de 7200RPM), a menos que te lo den a un muy buen precio, ni un disco SCSI de menos de 7200RPM (los hay de 10.000RPM). Una velocidad de 5400RPM permitirá una transferencia entre 10MB y 16MB por segundo con los datos que están en la parte exterior del cilindro o plato, algo menos en el interior.


Se mide en MEGABYTE , GIGABYTE, TERABYTE



VELOCIDAD DE ROTACION : Entre 5400 a 7200 RPM. Es el tiempo medio necesario que tarda la cabeza del disco en acceder a los datos que necesitamos. Realmente es la suma de varias velocidades:


TIEMPO DE ACCESO:
-
El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabeza a otra cuando busca datos.
-El tiempo que tarda la cabeza lectora en buscar la pista con los datos saltando de una a otra.
- El tiempo que tarda la cabeza en buscar el sector correcto dentro de la pista.

TECNOLOGIAS EN DISCO DURO:

IDE (Integrated device Electronics)

ATA (Advanced Technology Attachment) controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos.

SCSI: acrónimo inglés Small Computers System Interface (Sistema de Interfaz para Pequeñas Computadoras), es una interfaz estándar para la transferencia de datos entre distintos dispositivos del bus de la computadora. Algunos profesionales lo castellanizan como escasi, por la pronunciación en inglés de su sigla, otros por el contrario prefieren deletrearlo.

SATA: (acrónimo de Serial Advanced Technology Attachment) es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados. Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-ATA. SATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varios discos, mayor longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar discos en caliente (con la computadora encendida).


CONFIGURACION DE JUMPERS

MAESTRO:

Esta posición (la primera de la izquierda) configura el disco duro como
Master (Maestro), permitiendo la instalación en el mismo conector IDE de una segunda unidad, esta segunda como Slave (Esclavo).

SELECCION POR CABLE:

Si jumpeamos el disco duro en esta segunda posición (así suelen venir de fábrica) debemos, en el caso de conectar dos unidades al mismo puerto IDE, configurar ambas como
Cable Select (CS). En este caso es determinante la posición de los dispositivos e
Tamaño de fuente
n la faja de conexión (por supuesto, de 80 hilos), ya que en este caso el sistema reconocerá como Master a la unidad colocada en el conector del extremo opuesto al conector que va a la placa base y como Slave a la unidad conectada en el conector central del cable. Estos cables suelen ir marcados en sus conectores, por lo que es fácil colocarlo.


ESCLAVO:

El sistema de configuración como Slave (Esclavo) es dejar los pines sin jumpear. Esto hace que el sistema no detecte la unidad como Master y la asigne como Slave.
Bien, estas son las formas de configuración de los jumpers en lo referente a su posicionamiento como Master / Slave (Maestro / Esclavo).Tan sólo nos queda ver una posición en los jumpers.



TARJETAS DE EXPANSION


Las placas o tarjetas de expansión son dispositivos que se conectan en las ranuras de la motherboard para ampliar la capacidad de procesamiento y de conexión.



TARJETA DE SONIDO :

Placa de sonido
es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en inglés driver). El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban composición y edición de video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. En el 2008 el hecho de que un equipo no incorpore tarjeta de sonido, puede observarse en computadores que por circunstancias profesionales no requieren de dicho servicio.

TARJETAS DE RED:


Permite la comunicación entre diferentes aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros,
CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red también se les llama adaptador de red o NIC (Network Interface Card, Tarjeta de Interfaz de Red en español). Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando un interfaz o conector RJ-45.



TARJETA DE VIDEO:

(tarjeta gráfica, tarjeta de video, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, video card, graphics accelerator card, display adapter, graphics card). Algunas tarjetas de video ofrecen características adicionales como sintonizadoras de TV, decodificación MPEG, conectore FireWire para el mouse, joystick o lápiz óptico, captura de video, etc.

TARJETAS MODEM:

Es un conversor analógico-digital que permite conectar el ordenador a la línea telefónica, pues posee un puerto que se conecta a ella, y posibilitar de esta manera el intercambio de información con otros ordenadores. Hasta hace relativamente poco tiempo era un componente imprescindible para navegar por Internet. Aunque existen módems externos (conectados habitualmente a un puerto USB), es habitual que este componente se aloje en el interior de la carcasa, pinchado sobre un slot tipo PCI de la placa base.

BIOS








Phoenix bios.jpg
Phoenix AwardBIOS CMOS (memoria no volátil)


El BIOS (Basic Input-Output System) es un sistema básico de entrada/salida que normalmente pasa inadvertido para el usuario final de computadoras. Se encarga de encontrar el sistema operativo y cargarlo en memoria RAM. Posee un componente de hardware y otro de software, este último brinda una interfaz generalmente de texto que permite configurar varias opciones del hardware instalado en la PC, como por ejemplo el reloj, o desde qué dispositivos de almacenamiento iniciará el sistema operativo (Windows, GNU/Linux, Mac OS X, etc.).



PILA:

Es un dispositivo que convierte energía química en energía eléctrica por un proceso químico transitorio, tras de lo cual cesa su actividad y han de renovarse sus elementos constituyentes, puesto que sus características resultan alteradas durante el mismo. Se trata de un generador primario. Esta energía resulta accesible mediante dos terminales que tiene la pila, llamados polos, electrodos o bornes. Uno de ellos es el polo positivo o ánodo y el otro es el polo negativo o cátodo .
(3V A 5V).


FUENTE DE ALIMENTACION:

La Fuente de Alimentación, es un montaje eléctrico/electrónico capaz de transformar la corriente de la red electrica en una corriente que el pc pueda soportar.Existen dos tipos de fuente AT y ATX.


FUENTE AT: tiene tres tipos de conectores de salida. El primer tipo, del cual hay dos, son los que alimentan la placa madre. Los dos tipos restantes, de los cuales hay una cantidad variable, alimentan a los periféricos no enchufados en un slot de la placa madre, como ser unidades de discos duros, unidades de CD-ROM, disqueteras, etc.

La conexión a la
placa madre es a través de dos conectores de 6 pines cada uno, los cuales deben ir enchufados de modo que los cables negros de ambos queden unidos en el centro.


FUENTE AT
X:

La fuente ATX es muy similar a la AT, pero tiene una serie de diferencias, tanto en su funcionamiento como en los voltajes entregados a laplaca madre . La fuente ATX consta en realidad de dos partes: una fuente principal, que corresponde a la vieja fuente AT (con algunos agregados), y una auxiliar.La principal diferencia en el funcionamiento se nota en el interruptor de encendido, que en vez de conectar y desconectar la alimentación de 220VAC, como hace el de la fuente AT, envía una señal a la fuente principal, indicándole que se encienda o apague, permaneciendo siempre encendida la auxiliar, y siempre conectada la alimentación de 220VAC, permitiendo poder realizar conexiones/desconexiones por software (es "Hibernar" de Windows por ejemplo). La conexión a la placa madre es a través de un solo conector de 20 pines.




CONECTORES INTERNOS

Hay dos tipos de conectores, los conectores o interfaces de “datos” y los conectores propiamente eléctricos.

Las interfaces de datos conectan los dispositivos a la placa y las conexiones eléctricas conectan la fuente de alimentación a los dispositivos incluida la placa.

Todos los dispositivos excepto las tarjetas de las ranuras de expansión se conectan a la fuente de alimentación. Las tarjetas reciben la tensión a través de las ranuras de expansión.

La fuente de alimentación proporciona la tensión al computador.

Cada dispositivo tiene su conexión a la fuente, como se indica en la fig 9

Los cables que se utilizan para las interfaces de datos con la placa son diferentes según qué dispositivos conectemos.

INTERFAZ IDE:

Las interfaces IDE ( Integrated Drive Electronics, electrónica de unidades integradas) se utilizan para conectar a nuestro ordenador discos duros y grabadoras o lectores de CD/DVD. Estas interfaces son de bajo coste y alto rendimiento.

Para la conexión de estos dispositivos es necesario un cable IDE.

INTERFAZ SERAL ATA:
Esta diseñada para mejorar la interfaz IDE, y es totalmente compatible con el sistema operativo que se quiera utilizar, además las placas bases actuales soportan tanto IDE como Serial ATA

Son Unidades que operan a mayor velocidad tiene mayor capacidad y reducen el consumo eléctrico. Además, el cable mediante el cual la unidad se conecta a la placa base es mucho más pequeño esto mejorar la ventilación y es menos sensible a las interferencias, por lo que permite crear cables más largos.

Si nuestra placa no posee interfaz serial ATA podemos adquirir una tarjeta que se colocaría en una ranura de expansión PCI con un interfaz de este tipo.

Los discos duros Serial ATA utilizan los cables serial ATA. Estos cables son diferentes a los cables IDE y como es lógico el conector de la placa a la que se conectan también

Para la disquetera tanto la interfaz como el cable son similares al IDE aunque más pequeño.





CONECTORES EXTERNOS

Los conectores externos permiten la conexión al computador de los “periféricos” nombre por el que se conocen a todos los dispositivos externos al computador como son el ratón, teclado, impresora, MODEM externo scanner entre otros.

A estas conexiones también se les denominan "puertos”.

Normalmente se encuentran en la parte trasera del computador, aunque en la actualidad muchos computadores incorporan puertos USB y Audio en la parte delantera.

La fig 13 se muestra la parte trasera del computador y los distintos “puertos” de conexión de periféricos.

La conexión de ratón y teclado se realiza normalmente a los puertos PS2, estos puertos tienen un código de color, verde es para el ratón y morado es para el teclado. Actualmente existen ratones y teclados USB que podemos conectar a cualquiera de los puertos USB que tengamos.

El puerto serie permite conectar dispositivos como un MODEM externo o un ratón de los antiguos, el puerto paralelo se utiliza principalmente para las impresoras, el VGA es el puerto para conectar el monitor es decir es la salida de la tarjeta de video, el puerto de Red es para conectar nuestro computador a una red, es un conector Rj45, aparentemente como el del teléfono pero mas grande, por ultimo la salida de audio nos permite conectar los altavoces micrófono y auriculares al computador.

En los computadores modernos estos puertos aparecen también en la parte delantera facilitando la conexión. En la fig 13 se muestra una computadora que tiene componentes denominados integrados. Se llaman así porque elementos como el audio la red o el video, normalmente son tarjetas que se colocan en las ranuras de expansión que antes hemos comentado, pero en los computadores actuales pueden venir integrados en el sistema, es decir forman parte de la placa y no se pueden quitar físicamente. Para quitarlos es necesario deshabilitarlos o en la bios o a través del panel de control del sistema si se trabaja en Windows

en la fig 14 vemos dos puertos USB y salida de Audio en la parte delantera del computador

Otro puerto que podemos encontrar en los computadores actuales es el puerto FireWare.

Sus puntos fuertes son la velocidad una amplia conectividad y que admite la conexión de hasta 63 dispositivos.

Es muy recomendable para la transmisión desde un periférico al computador de grandes cantidades de datos, por ejemplo con dispositivos multimedia como las videocámaras y otros dispositivos de alta velocidad como las unidades de disco externo y las impresoras de última generación.




UNIDADES DE LECTURA/ESCRITURA


Las unidades de CD son dispositivos que permiten leer o escribir información



UNIDADES LECTORAS (CD-ROM)

Los CD-ROM se han convertido en uno de los dispositivos que más ha evolucionado en el mercado del PC, pasando desde la típica utilización como mero soporte de música a ser un instrumento fundamental a la hora de distribuir software. Para sacar todo el provecho a un CD-ROM, hemos de contar con una buena unidad lectora, y no sólo en cuanto a velocidad se refiere, puesto que si tenemos una grabadora de CD, algo bastante común en los últimos tiempos, es recomendable, si queremos grabar música, que nuestra unidad lectora pueda realizar extracción digital de audio.

UNIDADES DE GRABADORAS:CD/ROW
Debido al gran desarrollo del mercado de grabación en DVD y a la aparición de distintos formatos, tenemos que poner atención a la compatibilidad de nuestros equipos con estos formatos y los reproductores DVD y unidades DVD-ROM.


UNIDADES DE DVD:

Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en las que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura únicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y borrar las veces que se quiera). También difieren en la capacidad de almacenamiento de cada uno de los tipos.

DISQUETTE:

Un disquete o disco flexible (en inglés floppy disk o diskette) es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular.


Ver imagen en tamaño completo

CHIPSET:


es el conjunto de circuitos integrados diseñados con base a la arquitectura de un procesador (en algunos casos diseñados como parte íntegra de esa arquitectura), permitiendo que ese tipo de procesadores funcionen en una placa base. Sirven de puente de comunicación con el resto de componentes de la placa, como son la memoria, las tarjetas de expansión, los puertos USB, ratón, teclado, etc.


puente norte, MCH (memory controller hub), GMCH (Graphic MCH), se usa como puente de enlace entre el microprocesador y la memoria. Controla las funciones de acceso hacia y entre el microprocesador, la memoria RAM, el puerto gráfico AGP o el PCI-Express de gráficos, y las comunicaciones con el puente sur. Al principio tenía también el control de PCI, pero esa funcionalidad ha pasado al puente sur.
o puente sur, ICH (Imput Controller Hub), controla los dispositivos asociados como son la controladora de discos IDE, puertos USB, FireWire, SATA, RAID, ranuras PCI, ranura AMR, ranura CNR, puertos infrarrojos, disquetera, LAN, PCI-Express 1x y una larga lista de todos los elementos que podamos imaginar integrados en la placa madre. Es el encargado de comunicar el procesador con el resto de los periféricos.